由永野護執導,設定和五星物語有諸多雷同,從首部預告片公開以來便了無音訊,完成日期一再跳票,並在五星物語同好中視為五星外傳劇場版的長篇作品《GOTHICMADE -花之詩女-》,終於公佈上映日期。
目前分類:ACG (44)
- Jun 08 Fri 2012 13:54
花之詩女上映日公開
- Feb 16 Tue 2010 23:10
永野大神,說好的魔導大戰呢?
- Oct 26 Mon 2009 11:01
PF11遊賞感想
這次PF原本以為沒機會去的,不料周末還是放假,就帶著放鬆散心的心情去看看。
第一天的天氣不太好,台大體育館外都陰陰的,不時會有小雨點飄下來,不知是不是因此出cos的人也少,場外的攝影師也少能圍起人牆。這兩天相片拍得真的很少,下面這個集綿已經是把拍得比較好的一些選出來的了。不過coser的水準真的愈來愈好,這次有些冷門角色居然也有人出。例如下圖右上那個,有人認得出來嘛?
下午到最後發現阿巧和夜囧一起出風幻藍天聯盟的NPC角色,我還很白痴的跑去和夜囧握手。我想應該不會被旁人誤會我是跑去和夜囧告白吧?
- Feb 05 Thu 2009 22:08
工商服務:同人誌作家推介----魔法少女喵喵巧
這次去參觀FF13其實還有一個重要的目的,就是找這位神祕的,自稱是魔法少女的同人誌作家簽名;本來,在現場買本子後或自己拿著作家的本子要簽名本身並不是什麼稀奇的事,但我是拿著特殊的絕版本去簽的……。
這本絕版本是在FF13前一個星期偶然的整理書櫃時拿出來的,那時的心裡OS是:
- Feb 02 Mon 2009 20:49
FF13(Fancy Frontier 開拓動漫祭 13)遊賞小記
- Oct 27 Mon 2008 17:29
Gundam 00 Season2 ED曲
001 from paladin829 on Vimeo.
- Aug 03 Sun 2008 21:32
經典射擊小遊戲:WARNING FOREVER
- Aug 01 Fri 2008 15:33
FF12:「開拓動漫祭12」相關新聞報導
在家裡無事順便做了這次FF12的新聞考查。
主要是用google新聞去找了些電子報紙媒體,並記下網址,並且抓了全文的圖檔供各位閱讀;在網誌裡附上我短短的報摘和評論。
- Jul 29 Tue 2008 20:43
FF12:開拓動漫祭12(2008.0726-0727)戰利品一覽
- Jul 29 Tue 2008 16:24
FF12:開拓動漫祭12(2008.0726-0727)心得
最近一兩年考慮著自己的年齡,似乎漸不適合去此類活動,一方面是時間不在容許我一年跑三四場同人誌展,另一方面則是荷包問題;所以大約兩年以前就決定之後的同人誌即售會的參觀只以北部的Fancy Frontier 開拓動漫祭為主。
- Apr 05 Sat 2008 19:24
記錄:2008玄奘動漫社喫茶活動
事實上不止第一天,第二天,第三天,第四天我都去了。 喫茶活動的地點是在學生餐廳旁的教師用餐室,雖然佈置只是簡單的使用現成的桌椅,加上桌布和動漫角色的掛布所組成,但以社團活動來說,能在玄奘做出這種活動本身已是創舉。
在進入門內時就可以立即感受到女僕(抱歉男執事無視)問候的熱情,御主人樣,歡迎光臨的日語問候,以及送上茶點時應有的禮貌一應具備;享受一下午的賞心悅目,或等待突發活動時的驚喜只需數十元,若運氣極佳則可看到即興演出的涼宮春日團舞。其間女僕或工作人員有空時,也會坐下相互談談自己對動漫畫作品,或同人誌活動以及cosplay的看法。
- Feb 17 Sun 2008 22:16
Fancy Frontier 11:開拓動漫祭11參加後報告
似乎已經一年沒有參加這類活動。今年除了FF,還去了台北國際書展,原本今年原本沒計畫要去書展,但在星期三接到指導教授的電話(嘆)叫我去買一本神奇的、市面上買不到而且只在書展首賣的謎書,只好奉命去也。世貿一館繞完之後去二館晃晃,結果被夏娜的手紙袋萌到,出來時手上的紙袋裡已經裝了一本畫冊和小說第十集(默),之後還見到模型雜誌附錄的GUNDAM EXIA的改造套件,和雜誌合買打九折,一時衝動買了下來,回新竹後一定又要再買一個1:144的EXIA來改了。
- Jan 29 Tue 2008 01:10
2007年1月25日:富野由悠季演講感想和整理
星期五雖然是上午七點半就由新竹出發,但個人對於高速公路的交通估算似乎失準,直到早上九點五十分左右才到世貿外頭,剛到的時候還對世貿外頭排著長長的人龍絕望了一下:「絕望了,我對這麼長要排電玩展進場的人龍絕望了!」(註2.),後來才想到演講的會議室應該是在電玩展的場地之外,才繞到世貿的正門,向裡頭的櫃檯小姐問到了第三會議室的位置,原來就在正門口上去二樓的地方,真近。
一進會議室裡的場地,目測可以坐約四百人左右的位置已坐了約六分滿,前面幾排的位置早就看不到有空位了,我在前面數來約第七或第八排的地方找了個空位坐下,懷著期待等著富野大師進場。
一開始主持人還說富野大師尚未到達會場外頭,要先請引言人上台致詞,接著從門外走入場內的是今天的引言人──傻呼嚕同盟的JO-JO,跟在之後的驚喜則是富野由悠季本人!!!!(註3.)
在主持人帶領之下,JO-JO照例開始了他長篇大論的引言,言語之間把如同台下的我們對於富野大師的表慕之情發揮得淋漓盡至,還穿插不少令人會心一笑,有時會到到有些冷的台詞。(註4.)
- Oct 02 Tue 2007 21:05
十個讓你玩FPS更愉快的小事
在電腦遊戲上,我對於FPS總有莫大的執著。國小時代第一次從大補帖裡接觸到我人生中的第一款FPS《DOOM》,以今天的眼光看場影不算精緻,遊戲簡單得讓有些人覺得呆板無味,但對當時的我而言,能在電腦裡看到另一個立體世界,能拿著槍和可怕的怪物在裡面廝殺,就是在平淡的生活中可以隨時展開的一場冒險。或許是因為這種喜歡直覺式反應的感受,FPS至今仍是我的最愛。
近年在網路上風行的FPS大多是多人連線模式,相對之下死守單機樂趣的人就少了些,接下來我要寫的〈十個讓你玩FPS更愉快的小事〉看來實在是雞肋,但持著野人獻曝的心態,還是寫出來給大家笑一下。
- Sep 06 Thu 2007 16:30
《決勝時刻2》玩賞日記II
3.
今天很快的把俄軍關卡做了一個結束,進入先前已解除鎖定的英軍關卡,總共花了約兩小時完成。
- Sep 04 Tue 2007 18:25
《決勝時刻2》玩賞日記I
1
在超商看到的松崗特價版本的FPS遊戲,著衝動買了下來。
- Sep 02 Sun 2007 22:40
DOOM3玩賞心得
經過三天的苦戰終於完成了所有關卡。 DOOM3的場景風格說起來很接近Quake2,貼圖材質的表現上也很棒,唯一挑剔的地方就是某些場景裡的光線實在太陰暗了,為了這點還把遊戲設定的Gama調高了一些。 因為這代設計了許多黑暗無光的場景,所以也附給玩家一個手電筒,缺點是手電筒和武器無法同時使用,這個特色在某些黑暗特多的關卡實在是令人恨得牙癢癢的。
在武裝設計的方面,包含拳頭在內的十種武裝很大一部分承接了DOOM系列的特色(包括那個經典的Bif Force Gun);3號鍵的霰彈槍在和怪物近距離PK時不錯用(可惜沒有雙管霰彈,連Quake2都有的說……);4號衝鋒槍造型不錯但火力小了些,較用來清除小怪;6號的轉輪機炮火力中等但彈藥難找,只有存夠多彈藥時才會拿出一用;7號的離子炮在中近距離的火力優勢非常的棒;8號的火箭發射器的設計應該不錯,但我一直未能掌握使用它的技巧,常波及到自己;至於神兵BFG除了不像前兩代具有地圖兵器威能之外則是無話可說。
另外的特色就是DOOM3在我玩過的FPS中,算是較慢步調的,走路慢,跑步也只快了一些(半條命裡的高登自由人說不定跑得還比較快),所以常閃不過怪物的攻擊。 要過關得在場景裡找PDA,解閘門密碼,在一片混亂的辦公室中找資料光碟,額外的補給品還要解補給櫃的密碼(我想這就是攻略存在的意義);整個玩下來到處找PDA,找光碟,找電子鑰匙實在是有些快瘋掉的感覺,有時過一關要半小時以上,有些影響了遊戲的流暢度;雖然常常因為找到到PDA或通行光碟而覺得卡關,但在耐心些的尋找後還是能過關。
- Jul 21 Sat 2007 22:30
由《秒速5厘米》論新海誠動畫安排的缺陷
這是新海誠的第四部動畫作品,主題和仍然是以愛情作為起始,但不全然是這次作品的重點。
全三話的劇情構成中,第一話〈櫻花抄〉的主題是最鮮明的放在遠野貴樹和篠原明里的青少年戀愛中,藉由分離後的再會來鋪陳出純愛之中略帶傷感的氣氛。
以發行的時間序列來看,主題鮮明,敘事手法明確的第一話本身可視為高完成度的獨立故事,這種單篇獨立的完整性在《秒速5厘米》初期可說是最大的成功,但亦可說是最大的失敗。
- Jun 08 Fri 2007 19:49
Innocence之研究筆記I(暫定草稿)
前言:這篇是目前對於押井守電影《Innocence》心得筆記,其實在許久之前便想動筆,但種種原因遲未實現。今日因為一篇bbs的文章,而讓我能重新著手這方面文字的撰寫;為免因為行動力貧乏而再度流失,故先以網誌形式作為記錄。
目前因時間因素,而還未決定是否真要寫成一系列的文章,故先以片段的,短篇筆記形式來呈現。
- Feb 26 Mon 2007 20:44
電擊大王附錄.灼眼的夏娜PVC
終於在過年前把4隻全部收齊了,今天回到新竹後讓4隻團圓了。
以不到十公分的尺吋而言,精細和作工在尚可的水準;當初會收這組的原因是4隻正好都可以把夏娜的特色給呈現出來,而且尺吋小,擺在房內也不會占空間。