在電腦遊戲上,我對於FPS總有莫大的執著。國小時代第一次從大補帖裡接觸到我人生中的第一款FPS《DOOM》,以今天的眼光看場影不算精緻,遊戲簡單得讓有些人覺得呆板無味,但對當時的我而言,能在電腦裡看到另一個立體世界,能拿著槍和可怕的怪物在裡面廝殺,就是在平淡的生活中可以隨時展開的一場冒險。或許是因為這種喜歡直覺式反應的感受,FPS至今仍是我的最愛。
近年在網路上風行的FPS大多是多人連線模式,相對之下死守單機樂趣的人就少了些,接下來我要寫的〈十個讓你玩FPS更愉快的小事〉看來實在是雞肋,但持著野人獻曝的心態,還是寫出來給大家笑一下。
- Oct 02 Tue 2007 21:05
十個讓你玩FPS更愉快的小事
- Oct 02 Tue 2007 20:24
亂談: WEB2.0分享精神 vs 人性表現慾
七月底和老哥的一次見面,茶餘飯後聊到有關網路話題上;當時YAHOO併購無名小站的消息正好也引起廣大討論,部分網路使用者和Bbloger紛紛鼓吹和預測因為無名小站和yahoo歷來的事蹟,勢必會引起一陣bloger從無名小站出走的風潮。
幾個月過去了,無名還是健在,不僅在進入HINET機房後連線品質更好(對照兩三年前無名高層公開抱怨HINET限制自己所在的GIGA頻寬,真是一絕),廣告更多,使用者聲勢也增加了;網路上使用者反無名的聲音仍在,但漸漸的被淹沒,看似微不足道。
在我和老哥的談話之中,他問:「你覺得無名和YOUTUBE這類的網站,他們成功的共通原因是什麼?」
- Sep 28 Fri 2007 04:23
最近的休閒生活
用照片和文字的交錯交代一下我最近的休閒生活。
在上周回台北之前,去了新竹的玩具年代探查一下MG100號的情形,結果看到了不可思議的價錢,下定決心要在十月把MG100號搬回家(謎之聲:螢幕升級22吋寬螢幕的計畫又要順延了)。
在玩具年代時因為看到Xenosaga Legend ep2盒玩的造型,情不自禁抽了一盒;在東施效顰的搖盒技下抽到了這隻……,
- Sep 06 Thu 2007 16:30
《決勝時刻2》玩賞日記II
3.
今天很快的把俄軍關卡做了一個結束,進入先前已解除鎖定的英軍關卡,總共花了約兩小時完成。
- Sep 04 Tue 2007 18:25
《決勝時刻2》玩賞日記I
1
在超商看到的松崗特價版本的FPS遊戲,著衝動買了下來。
- Sep 02 Sun 2007 22:40
DOOM3玩賞心得
經過三天的苦戰終於完成了所有關卡。 DOOM3的場景風格說起來很接近Quake2,貼圖材質的表現上也很棒,唯一挑剔的地方就是某些場景裡的光線實在太陰暗了,為了這點還把遊戲設定的Gama調高了一些。 因為這代設計了許多黑暗無光的場景,所以也附給玩家一個手電筒,缺點是手電筒和武器無法同時使用,這個特色在某些黑暗特多的關卡實在是令人恨得牙癢癢的。
在武裝設計的方面,包含拳頭在內的十種武裝很大一部分承接了DOOM系列的特色(包括那個經典的Bif Force Gun);3號鍵的霰彈槍在和怪物近距離PK時不錯用(可惜沒有雙管霰彈,連Quake2都有的說……);4號衝鋒槍造型不錯但火力小了些,較用來清除小怪;6號的轉輪機炮火力中等但彈藥難找,只有存夠多彈藥時才會拿出一用;7號的離子炮在中近距離的火力優勢非常的棒;8號的火箭發射器的設計應該不錯,但我一直未能掌握使用它的技巧,常波及到自己;至於神兵BFG除了不像前兩代具有地圖兵器威能之外則是無話可說。
另外的特色就是DOOM3在我玩過的FPS中,算是較慢步調的,走路慢,跑步也只快了一些(半條命裡的高登自由人說不定跑得還比較快),所以常閃不過怪物的攻擊。 要過關得在場景裡找PDA,解閘門密碼,在一片混亂的辦公室中找資料光碟,額外的補給品還要解補給櫃的密碼(我想這就是攻略存在的意義);整個玩下來到處找PDA,找光碟,找電子鑰匙實在是有些快瘋掉的感覺,有時過一關要半小時以上,有些影響了遊戲的流暢度;雖然常常因為找到到PDA或通行光碟而覺得卡關,但在耐心些的尋找後還是能過關。
- Aug 20 Mon 2007 05:35
賀!鬼束千尋復出
沈默兩年的鬼束千尋在五月底於日本發行了新單曲,對我來說這是一個又驚又喜的消息:在歷經精神狀況失常,聲帶受傷等傳言和打擊之後,她終究是回來了。對於一位歌手來說,在兩年的沈默後要回到舞台上重新演唱,需要相當程度的軔性和堅強,也因此聽到她復出的消息,除了喜悅之外,也讓我覺得在內心的期待並沒有落空。也許對我來說這也是近來難得發生的好事之一。
在試聽了新的單曲〈everyhome〉之後,可以發覺她的曲風和唱腔有些回歸她〈月光〉時期的唱法,卻又有些那麼不一樣,顫音和高音的部分不像以前那樣拉得這麼長了,但其中的感情比以前流露出更多的溫柔,或許是帶著之前的人生經驗在演唱著吧。