一、何謂「個人製作」? 所謂個人製作,是只以個人或數人之力合作即完成的作品。不同於大型集團公司投入大量人力、物力所從事的製作方式,個人製作的成本通常很低,但卻有機會獲得市場的高度肯定,以及高收益。近年來因為網路和電腦軟硬相關技述的許可,個人製作有愈來愈多的趨勢。星之聲是日本個人製作在商業上成功的極佳例子。類似的例子在台灣也可以找到,例如製作「摘星」FLASH動畫成名的洛可可工作室、以「阿貴」系列紅極一時的春水堂等。 二、「星之聲」-個人製作的一大成功 2002年,片長25分鐘的動畫作品「星之聲」在日本下北澤的短篇電影院TOLLYWOOD中上映,在一個月內創下了TOLLYWOOD最多觀賞人次3484人的記錄。之後由MANGAZOO發行星之聲作品DVD,在日本市場上販售。台灣在2003年初也發行了這片DVD的中文字幕版。 要了解星之聲這部作品在製作上的特殊之處,不得不能提一下日本傳統動畫的製作。 自從手塚治蟲先生成立「虫製作公司」(註1.)開始著手電視動畫以來,便開啟了大型集團公司製作電視電影動畫的濫觴。 傳統的動畫製作都要花費大量的人力、物力,依所製作動畫長度和類型的不同,從最少數十人、到多達數百位工作人員的編製都有。而單集製作費用便在數百日元以上的製作費,也只有大型的公司集團才能負擔的起。(註2.) 即使在1990年代之後,因為大量使用電腦技術和CG製作,雖然使動畫的製作流和從傳統的全手工作業簡化到可以用電腦來快速完成。但電腦硬體的工作站和軟體的購置費用也絕非是個人所可以免擔得起的。 但在2002年,「星之聲」--這部以個人製作的方法完成的片子,以發行DVD的形式開始在市場上銷售。這件事所代表的涵意是:在以前由大型公司集團才能負擔的動畫製作流程,現在以個人之力即可實現。 造成這種轉變的環境背景因素是,製作動畫的相關軟硬技術,已成為個人經濟能力也能夠負擔得起的東西(註3.)。說得更正確一點,乃是因為「相關軟硬技術的平價化,使得個人工作者可以利用簡化的製作流程來製作出精緻的動畫作品」。 以星之聲25分鐘的影片長度來說,所涉及的流程包含了有:人物&機械造型、分鏡的製作、原畫和背影的繪製、上色、特效,到後製的音效製作、聲優的配音以及剪接等等。若以傳統的動畫製作流程來進行製作,便要將工作分割給數批不同的人分工進行。如此的工作量,想以個人的力量完成是近乎不可能的事。 但如果利用現今個人所能擔負的軟硬相關技述,便可將原本複雜的動畫製作流程加以簡化,成為個人所能進行的工作流程。「星之聲」的影像製作全在一台PC上完成,使用了多種電腦軟體,把原本要數組工作人員才能完成的工作,利用電腦軟體的力量加以濃縮、簡化,並且因為個人製作的關係,在影像的表現上也更有自由度。雖然實際製作花費了7個月,但星之聲已為個人製作創下了良好的模範。(註4.) 三、個人製作的市場潛力以及可能性 面對大型集團公司的資金、人才和市場優勢,個人製作勢必要以商品化為前提,才能在生存的機會。(註5.) 而以商品的角度來說,個人製作的作品要如何和集團製作的動畫作品有所區隔? 如果是在台灣市場,應該還有可以開創新市場的空間。除此之外,個人製作應會有下列幾點的優勢。 1.創意-個人製作不同於大型集團公司的作品,題材和思考可以用較靈活的方式來呈現。一般動畫的製作可能摻雜了好幾個人的意見或想法在其中,也常出現因為商業妥協的關係而不能把作品的內涵完全呈現。如果是個人製作的話就沒有這樣的問題,可以自由發揮。 2.不同的市場取向-大型集團公司有時只針對特定的市場族群來製作作品。相對的,個人製作較能出現獨立的市場價值觀,不會像大型製作公司老是製作出內容情節大同小異的作品。 3.跨媒體的特性-由於個人製作的關係,所以可以做出跨媒體的應用。大型製作在這方面就顯得處處不足。在台灣有個極佳的例子,就是春水堂的「阿貴」系列動畫登上晚間新聞的開場時段,這就是由網際網路跨足到電視領域的例子。另外的例子還有洛可可公司等。 4.更直接的行銷通路-由於網際網路和電腦的發達,個人製作可以隨時在網路上發表最新的消息,對於消費者來說可以提供立即的資訊。甚至可利用電子商務的形式來作直接的行銷,而不用去找代理的經銷者。 5.其它的可能性-個人製作的形式出現不過短短幾年,在個人製作的特點和方便性之下,也許有更多的可能性。 四、小結:個人製作的末來 不論在日本或台灣,因電腦和網路等技述的發達,將會有愈來愈多的個人製作出現。雖然現在網路相關產業有部分〞泡沬化〞的現象,但並不意味著個人製作難以和傳統製作的作品抗衡。如果能利用網路的優勢和個人製作所蘊涵的特色,將來我們應該可以看到許多帶有各自想表達的事物、不同的理想色彩的、多元化的個人製作作品,在我們常去的書店或CD店中出現。 小末 寫於2003年4月19日 -------------------------------------------------------------------------------- (註1.)手塚治虫因為熱愛迪士尼的卡通,了解未來是屬於動畫的時代,為了試圖創造出日本風格的動畫作品,於是在1966年創立了「虫製作」公司。製作出許多優質的電視、電影動畫。後來雖因其藝術家性格使公司進入經 營危機, 但卻開創了現今日本製作動畫的風氣。亦培養了日本現代的動畫人才,宮 崎 駿、高佃勳等人都受過他的影響 。 (註2.)動畫的製作經費依照動畫的長度、發行量等種種考量,製作費用並不一定。 例如,某部單集30分鐘的作品,每集預估可賣出1000張DVD,而dvd單價是4000日元。 以這種公式計算 1000套DVD x 4000日元 = 4,000,000日元 那麼4,000,000日元便是單集的製作費用。 但因動畫師、原畫師……等工作人員的水準的不同,請愈好的製作人員,導演、聲優的知名度愈高,自然也會提高製作費用。即使是最基本的單集4,000,000日元製作費,也絕非是一般個人所能負擔得起。 (註3.)以影像處理軟體PHOTOSHOP為例,在1990年代初期此軟體並沒有WINDOWS版本,只有在MAC系列電腦上才能見到。且一套軟體要上萬元台幣。現在不僅有WINDOWS版本,且一套軟體的售價也在數千元之內。其它如電腦硬體、各種軟體的發展模式也約略如此,以現在的市場的價格,只要約五萬元就可買到一個入門的個人電腦工作站。 (註4.)25分鐘的片子如果用傳統動畫製作程序來作,以個人之力絕對無法在7個月內完成。 (註5.)新海誠的希望是能製作出「能夠好好賣錢,擁有獨立的價值觀,還能夠有充足的娛樂性」的這一類作品。 -------------------------------------------------------------------------------- 延伸閱讀-- https://www.prowaremedia.com.tw/controlproduct/content.asp?serno=224 PROWARE 代理 星之聲DVD介紹 https://www.aicasia.com/introanime/index.html 動畫製作小常識 https://www.mangazoo.jp/mztv/ mangazoo網站的新海誠新作介紹(日文) https://www.mangazoo.jp/mztv/ 新海誠個人站(日文)

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